apex legend、アップデート1.07が来ました。
全体的にかなり大きな変更がされてるみたいですね。
直訳サイトを見て確認した主なアップデートは以下の通り
コースティクス ver1.07
被ダメージが-10%の上方修正
(ヒットボックスがデカイため)
相手に与えるガスダメージが1→4に増加
アルティメット投擲の飛距離が2割ほど伸びた(28m→33m)
※個人的感想
コースティクスに関してはアルティメットの効果範囲を1.5倍くらいにしてもいいと思う・・・。
ガスダメージが4倍になったのは嬉しいですね。その分ダメージ間隔が伸びたとかないよな?
ジブラルタル ver1.07
被ダメージが-10%の上方修正
(ヒットボックスがデカイため)
ガンシールドの耐久力上昇50→75に
武器バランス調整 ver1.07
スナイパーライフル全般上方修正(G7、ロングボウ、トリプルテイク)
相手への足かすりダメージの軽減が25%→10%に
基本武器の振れを約33%減少
基本揺れ速度を約25%減少
=全体的に上方修正
揺れについて2つ表記してるのはAIM時と腰だめ時、両方の揺れ速度が減ったことを表しているんだと思います。
ロングボウ
射撃速度1.2→1.6に
初期装弾数5発→6発に(エクステンドマガジン+2発増加)
ハボック
初期装弾数25→32発
チャージショットの発射コスト5発→4発
接近ダメージ45→50
遠距離ダメージ量減少
ウイングマン
初期装弾数6発→4発
エクステンドマガジン装備時の装弾数-2(最大でも10発に)
スピットファイア
1発あたりのダメージ20→18に(1割減)
エクステンドマガジンの装弾数-5発。最大でも55発に
その他の修正 apex legend 1.07
・最初に乗っている飛行機の速度が50%アップ
・その他バグ修正や金色武器の初期装備の小変更。
apex legend ver1.07アップデートの感想
スピットファイアはナーフ(弱体化)来るといわれてましたけど、スピットファイア以上にウィングマンが弱体化している印象ですね。初期装弾数6発→4発て。
ただ体のどこかに当てさえすれば45ダメージが出るという威力を考えれば4発くらいがちょうどいいのかもしれませんね~。
武器調整だけでなくガスおじやジブラルタルの強化など、それぞれの武器やキャラクター使用率をなるべく同じくらいにしよう(同じくらいの人気にしよう)という開発側の思いが見て取れます。せっかく個性的なキャラクターがいるんだからいちプレイヤーとしてもそうあってほしいし、いいアップデートだと思います。
それと最初に乗っている飛行機(船?)のスピードが50%アップしたのはかなり大きな変更点。
今まではシップがノロノロだったからだいたい目標地点まで1000mを切ったら降下して蛇行しながら最速で着陸地点に向かうのがセオリーでしたが、シップのスピードがアップしたのでもう少し長くシップ内にいたほうが到着が早い・・・とかあるんだろうか?
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